
Manual Web
Bem-vindo ao manual web do emocionante jogo de tabuleiro Explorar! Nesta seção índice, você encontrará um guia abrangente para navegar pelo vasto mundo de aventuras e descobertas que aguardam você e seus companheiros exploradores. Prepare-se para embarcar em uma jornada cheia de desafios, mistérios e diversão sem fim. Está pronto para explorar?
Índice

Ideia do jogo

Sejam bem-vindos a Explorar, o jogo de cartas onde todos se tornam caçadores de tesouros! Sua missão? Ser a primeira pessoa a desvendar os segredos ocultos nos lugares mais remotos.
Preparativos:
Cada participante começa com algumas cartas e, saindo da cidade, embarca em uma jornada de exploração pelo mapa. A diversão começa à medida que os jogadores criam o terreno usando as cartas como tiles (peças), montando o mapa durante a partida.
Ação e Perigos:
Em cada turno, as opções são emocionantes. Escolha entre baixar uma carta de terreno ao lado de uma já em campo, virada para baixo, ou simplesmente movimentar-se. Atenção: perigos espreitam a cada esquina! Enfrente desafios enquanto avança e use cartas de ação a qualquer momento, até mesmo durante o turno dos outros.
Buscando Tesouros:
O indivíduo vitorioso é aquele que desvendar o maior valor em tesouros. E se houver um empate épico? Não se preocupe! A Pessoa exploradora que conseguir encontrar mais tesouros entre os empatados garante a vitória.
Prepare-se para uma jornada cheia de emoções, estratégias e, é claro, muitos tesouros! Quem será que melhor dominará a arte da exploração? Boa sorte e que a aventura comece!"
Se esta é a sua primeira vez dando uma espiadinha nessas regras, sugerimos dar um 'tchauzinho' para o texto usado na lateral de cada página.
Esses trechos são tipo o resumão das regras, para garantir que você não se perca no jogo, mesmo que a última vez que tenha jogado tenha sido na era dos dinossauros.
Bem-vindos de volta a Explorar, o jogo de cartas onde todos são caçadores de tesouros!
Comece com algumas cartas e embarque numa jornada pelo mapa, Os jogadores constroem o mapa
enquanto exploram, enfrentando perigos.
Cada turno oferece opções emocionantes: adicione terreno ou mova-se, enfrentando perigos e usando
cartas de ação a qualquer momento.
Vence quem desvendar mais valor em tesouros;
em caso de empate, a pessoa exploradora com
mais tesouros vence.
Prepare-se para uma jornada emocionante, estratégica e cheia de tesouros! Boa sorte!
Informações
gerais
Idade mínima recomendada: 10 anos;
Número de Jogadores: de 2 à 6 jogadores;
Tempo de preparação: 5 Minutos;
Tempo da Partida: de 10 á 45 minutos;
Leitura: Pouco
Dependências do idioma: Pouco
Dificuldade de aprendizagem: Fácil;
Rejogabilidade: Alta
Componentes
▪ 6 peões coloridos
▪ 140 Cartas
▪ 10 tesouros (cor do verso Marrom avermelhado)
numerados 1 a 10
▪ 130 comuns (cor do verso Laranja)
▪ 70 terrenos
▪ 5 cartas Cidade
▪ 10 cartas Planícies
▪ 5 cartas Pontes
▪ 10 cartas Estradas
▪ 10 cartas Bosques
▪ 10 cartas Pedágios
▪ 10 cartas Crateras
▪ 10 cartas Tesouros
▪ 60 ações
▪ 4 cartas Resgate
▪ 4 cartas Taxa
▪ 2 cartas Ladrão
▪ 5 cartas Terremoto
▪ 5 cartas Visão
▪ 4 cartas Meteoro
▪ 4 cartas Raio
▪ 2 cartas Congelar
▪ 10 cartas Sorte
▪ 5 cartas Mapa
▪ 5 cartas Azar
▪ 10 cartas Tornado
Preparação
Vamos começar a aventura! Primeiro, separe as cartas em dois grupos: 'Tesouro' e 'Comum'. Embaralhe e coloque as cartas de 'Tesouro' em um lado da mesa.
Entre as cartas comuns, encontre a carta terreno chamada 'Cidade' e coloque-a virada para cima no cetro da mesa. Agora, cada pessoa exploradora escolhe um peão e o posiciona sobre a cidade.
Embaralhe as cartas 'Comuns' do monte e separe 9 delas para formar o monte de compra. Distribua as cartas restantes de forma igualitária entre todos os jogadores. se sobrar adicione ao monte de compra.
Hora de decidir quem será a primeira pessoa a partir para a jornada! Utilizem qualquer método de escolha que preferirem. Depois, é só seguir a ordem horária e a diversão está garantida. Que a exploração comece!
Tempo médio Preparação: 5 minutos
Separe as cartas em 'Tesouro' e 'Comum' e embaralhe.
Coloquem 1 carta 'Cidade' no centro da mesa. Coloque um peão para cada pessoa na cidade.
Embaralhe as cartas 'Comuns', separa 9 delas para compra e distribua o restante igualmente.
Decida quem começa a jornada e siga a ordem
horária. Que a exploração comece!
O Jogo
Em seu turno, todos os jogadores devem tomar uma decisão entre duas opções obrigatórias: mover o peão ou baixar uma carta na mesa. O turno segue quatro fases para garantir uma jogabilidade organizada e divertida.
Fases do Turno:
1. Decisão da Ação Obrigatória: Escolha entre mover o seu peão ou baixar uma carta.
2. Indicação da Ação: Anuncie aos demais jogadores a ação que você escolheu. Se estiver movendo para uma carta terreno virada para baixo, vire-a para cima.
3. Execução da Ação: Realize a ação que anunciou, seja movendo seu peão ou baixando uma carta.
4. Finalização da Ação: Ative o bônus da carta, se aplicável. Passe o turno para a próxima pessoa.
Vira a carta:
Ao virar a carta, cuide para não mudar os seus eixos de posição. Virando ela mantendo a direção da logo em pé, como foi colocada a mesa.
Mover:
Ao mover presta atenção nos desenhos de estrada, para poder se mover a estrada do terreno em que você esta deve estar conectado na estrada do terreno pretendido. O nome da carta indica onde pode andar.
Baixe uma carta:
Posicione uma carta comum do tipo TERRENO com a face para baixo, conectando-a a uma extremidade de uma carta TERRENO já na mesa, independentemente da orientação. Somente cartas de terreno são colocadas na mesa.
Exceção:
Cartas comuns do tipo AÇÃO podem ser usadas como ações extras, inclusive durante o turno de outra pessoa, em qualquer fase do seu turno. Após o uso deve ser descartada.
Descarte e compra:
Cartas descartadas vão para o monte de descarte, quando acabar as cartas do monte de compra, embaralhe as de descarte e coloque no monte de compra.
Tesouro:
Para todos os efeitos as cartas de tesouro adquiridas vão para a mão do jogador.
Sem Retorno:
Quando um peão deve retornar a uma cidade e se não houver cidade revelada na mesa para retornar, o peão fica fora do jogo até que uma cidade seja revelada na mesa.
Compartilhamento de Informações:
Não é permitido esconder suas cartas, mas não é obrigatório divulgar a quantidade que possui. Se solicitado a mostrar, exiba todas as cartas que possui, sem revelar a frente delas obviamente.
Avisos e Última carta:
Toda ação deve ser previamente comunicada aos outros jogadores. Não é obrigatório avisar sobre estar usando a última carta, mas o jogador deve alertar se alguém tentar usar uma carta de ação após seu turno, pois, na última rodada, cada jogador só pode usar uma carta desse tipo.
Cores e efeitos dos terrenos:
Preste atenção nas cores dos símbolos no centro das cartas
TERRENOS:
▪ Branco (pode ser ativado sempre no final do seu turno);
▪ Azul (apenas o primeiro peão que ocupar o terreno pode ativar no final do turno de qualquer jogador);
▪ Vermelho (pode ser ativado sempre no final do movimento e indica uma ação de custo, devendo descartar ao menos uma carta)
Jogando em Duplas ou Trios:
1. Os jogadores da mesma equipe não podem ter turnos consecutivos.
2. A vitória é baseada na pontuação total da equipe, não individual.
3. Jogadores da mesma equipe não podem ver as cartas uns dos outros, mas a comunicação é livre.





Em seu turno, os jogadores devem escolher entre mover o peão ou baixar uma carta.
O turno passa por quatro fases:
1 decisão da ação,
2 indicação da ação,
3 execução da ação e
4 finalização da ação.
Vire a carta mantendo a direção da logo em pé, como foi colocada a mesa.
As estradas devem estar conectadas
Cartas terrenos são baixadas viradas para baixo, conectando-as a cartas já na mesa.
Cartas de ação podem ser usadas inclusive durante o turno de outra pessoa
Cartas descartadas são embaralhadas e postas no monte de compras conforme necessário.
Tesouros adquiridos vão para a mão do jogador.
Se não houver cidade para retornar, o peão fica fora do jogo até que uma cidade seja revelada.
Informações não podem ser escondidas, mas não é obrigatório divulgar quantidades de cartas.
Toda ação deve ser previamente comunicada. Avisos sobre o uso da última carta são opcionais. Na última rodada, cada pessoa pode usar apenas uma carta de ação.
Preste atenção nas cores dos terrenos para efeitos específicos.
-
Branco (ativável sempre);
-
Azul (ativável apenas pelo primeiro peão);
-
Vermelho (ativável sempre e implica uma ação de custo).
Em jogos em duplas ou trios, os turnos não podem ser consecutivos, a pontuação é coletiva, e a comunicação é livre, mas as cartas não podem ser mostradas para o companheiro..
Cartas
Terrenos:
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Cidade: qualquer jogador pode no final do seu turno se teletransportar para outra cidade já explorada (com a face para cima).
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Planície: Sem efeito especial. Movimento permitido em qualquer uma das 4 direções se a peça adjacente permitir também.
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Ponte: Qualquer jogador pode no final do seu turno fazer + 1 movimento com seu Peão no entanto só para as 2 direções da ponte e não às direção do rio.
-
Bosque: O primeiro jogador que permanecer na peça após explorar (virar a face para cima), no final do turno/ação de qualquer jogador, compra uma carta comum do monte de compra.
-
Estrada: Qualquer jogador pode no final do seu turno fazer + 1 movimento com seu Peão.
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Cratera: Qualquer jogador que passar ou cair nessa carta terá seu peão movido para a cidade explorada mais próxima (caso tenha mais de uma cidade, o próprio escolhe qual) e deve descartar uma carta para o monte de descarte.
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Pedágio: Qualquer jogador que passar ou cair nessa carta deve pagar uma carta para o monte de compra ou de tesouro.
-
Tesouro: O primeiro jogador que permanecer na carta após explorada (virar a face para cima), no final do turno/ação de qualquer jogador, compra uma carta tesouro do monte de tesouro.
Ações:
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Resgate: Escolha um peão para retornar a cidade, o dono do peão escolhe a cidade.
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Taxa: Escolha um alvo, o alvo escolhe uma carta da sua mão para lhe dar.
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Ladrão: Roube uma carta da mão de um jogador, seja tesouro ou comum, mas sem ver.
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Terremoto: Pegue qualquer duas cartas adjacentes na mesa e as troque de lugar.
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Visão: Veja a peça no topo do monte de compra ou uma carta na mão de um jogador.
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Meteoro: Remova qualquer carta da mesa. deve ter pelo menos 2 cartas viradas para cima, na mesa.
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Raio: Escolha um jogador para ser o alvo este deve descartar uma carta da sua mão.
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Congelar: Escolha um alvo, este passará o seu próximo turno.
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Sorte: Escolhe um alvo para comprar uma carta ou dar um movimento extra.
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Mapa: Vire de face para cima uma carta na mesa virada para baixo.
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Azar: Escolha um alvo, este não pode ser a pessoa que o ativou. A pessoa que ativou pode escolher mover 1 casa o alvo ou escolher uma carta da sua mão para descartar.
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Tornado: Mova qualquer alvo para qualquer carta na mesa, virada ou desvirada.




















Fim de Jogo
Condições para o fim do Jogo:
O Explorar chega ao fim em algumas situações emocionantes. Então, vamos lá:
Encontrar e Capturar Todos os 10 Tesouros:
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Se não houver mais tesouros para serem descobertos, a exploração chega ao fim.
Sem Peões na Mesa:
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Se os peões sumirem da mesa, a aventura chegou ao seu ápice. Explorar intensamente até o último peão!
Terminar as Peças Comuns na Mão:
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Se alguém ficar sem cartas comuns na mão, preparem-se para a última rodada! Se esse jogador conseguir mais uma carta comum por algum milagre, o jogo continua e adiamos o estágio final. (Lembrando que na última rodada, cada jogador só pode usar uma carta ação!)
Acordo Geral para o Final do Jogo:
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Ou, se todos concordarem de forma unânime que é hora de fechar as cortinas, aí o jogo chega ao fim.
Quem Conquista a Vitória:
E agora, a parte mais emocionante, quem obtém a vitória:
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Maior Somatório de Valor dos Tesouros:
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Quem juntar o maior valor em tesouros, leva a glória para casa!
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Empates, Empates, Empates:
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Se rolar um empate (ou vários), a disputa continua:
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Maior quantidade de tesouros.
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Menos cartas na mão.
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Menos cartas do tipo ação.
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Menos carta do tipo Terreno azul.
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Se tudo mais falhar, lembre-se, a ideia é se divertir. Se ficar muito complicado, decidem no par ou ímpar e sigam para a próxima aventura! 🎲😄
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Condições para o fim do Jogo:
Termina quando todos os tesouros são descobertos.
Sem Peões na Mesa
O jogo entra na última rodada quando alguém fica sem cartas comuns na mão.
O jogo pode terminar por acordo unânime dos jogadores.
Vitória:
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Maior Somatório de Valor dos Tesouros.
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Em caso de empate, desempate por: quantidade de tesouros, cartas na mão, cartas de ação, cartas de Terreno azul. Se necessário, decidam de forma divertida, como par ou ímpar.