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Manual Web

Bem-vindo ao manual web do emocionante jogo de tabuleiro Explorar! Nesta seção índice, você encontrará um guia abrangente para navegar pelo vasto mundo de aventuras e descobertas que aguardam você e seus companheiros exploradores. Prepare-se para embarcar em uma jornada cheia de desafios, mistérios e diversão sem fim. Está pronto para explorar?

Índice

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Ideia do jogo

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Sejam bem-vindos a Explorar, o jogo de cartas onde todos se tornam caçadores de tesouros! Sua missão? Ser a primeira pessoa a desvendar os segredos ocultos nos lugares mais remotos.

 

Preparativos:
Cada participante começa com algumas cartas e, saindo da cidade, embarca em uma jornada de exploração pelo mapa. A diversão começa à medida que os jogadores criam o terreno usando as cartas como tiles (peças), montando o mapa durante a partida.

Ação e Perigos:
Em cada turno, as opções são emocionantes. Escolha entre baixar uma carta de terreno ao lado de uma já em campo, virada para baixo, ou simplesmente movimentar-se. Atenção: perigos espreitam a cada esquina! Enfrente desafios enquanto avança e use cartas de ação a qualquer momento, até mesmo durante o turno dos outros.

Buscando Tesouros:
O indivíduo vitorioso é aquele que desvendar o maior valor em tesouros. E se houver um empate épico? Não se preocupe! A Pessoa exploradora que conseguir encontrar mais tesouros entre os empatados garante a vitória.

Prepare-se para uma jornada cheia de emoções, estratégias e, é claro, muitos tesouros! Quem será que melhor dominará a arte da exploração? Boa sorte e que a aventura comece!"

 

Se esta é a sua primeira vez dando uma espiadinha nessas regras, sugerimos dar um 'tchauzinho' para o texto usado na lateral de cada página. 

 

Esses trechos são tipo o resumão das regras, para garantir que você não se perca no jogo, mesmo que a última vez que tenha jogado tenha sido na era dos dinossauros.

 

 

Bem-vindos de volta a Explorar, o jogo de cartas onde todos são caçadores de tesouros!

 

 

Comece com algumas cartas e embarque numa jornada pelo mapa, Os jogadores constroem o mapa 
enquanto exploram, enfrentando perigos.


 

 

Cada turno oferece opções emocionantes: adicione terreno ou mova-se, enfrentando perigos e usando 
cartas de ação a qualquer momento.


 

Vence quem desvendar mais valor em tesouros; 
em caso de empate, a pessoa exploradora com 
mais tesouros vence. 


Prepare-se para uma jornada emocionante, estratégica e cheia de tesouros! Boa sorte!

Informações
gerais

Idade mínima recomendada: 10 anos;
Número de Jogadores: de 2 à 6 jogadores;
Tempo de preparação: 5 Minutos;
Tempo da Partida: de 10 á 45 minutos;
Leitura: Pouco
Dependências do idioma: Pouco
Dificuldade de aprendizagem: Fácil;
Rejogabilidade: Alta

Componentes

▪ 6 peões coloridos
▪ 140 Cartas
      ▪ 10 tesouros (cor do verso Marrom avermelhado)
         numerados 1 a 10

      ▪ 130 comuns (cor do verso Laranja)
            ▪ 70 terrenos 
                   ▪ 5 cartas Cidade 
                   ▪ 10 cartas Planícies
                   ▪ 5 cartas Pontes
                   ▪ 10 cartas Estradas
                   ▪ 10 cartas Bosques
                   ▪ 10 cartas Pedágios
                   ▪ 10 cartas Crateras
                   ▪ 10 cartas Tesouros

           ▪ 60 ações
                   ▪ 4 cartas Resgate
                   ▪ 4 cartas Taxa
                   ▪ 2 cartas Ladrão
                   ▪ 5 cartas Terremoto
                   ▪ 5 cartas Visão
                   ▪ 4 cartas Meteoro
                   ▪ 4 cartas Raio
                   ▪ 2 cartas Congelar
                   ▪ 10 cartas Sorte
                   ▪ 5 cartas Mapa
                   ▪ 5 cartas Azar
                   ▪ 10 cartas Tornado

Preparação

Vamos começar a aventura! Primeiro, separe as cartas em dois grupos: 'Tesouro' e 'Comum'. Embaralhe e coloque as cartas de 'Tesouro' em um lado da mesa.

 

Entre as cartas comuns, encontre a carta terreno chamada 'Cidade' e coloque-a virada para cima no cetro da mesa. Agora, cada pessoa exploradora escolhe um peão e o posiciona sobre a cidade. 

Embaralhe as cartas 'Comuns' do monte e separe 9 delas para formar o monte de compra. Distribua as cartas restantes de forma igualitária entre todos os jogadores. se sobrar adicione ao monte de compra.

 

 Hora de decidir quem será a primeira pessoa a partir para a jornada! Utilizem qualquer método de escolha que preferirem. Depois, é só seguir a ordem horária e a diversão está garantida. Que a exploração comece!

Tempo médio Preparação: 5 minutos


Separe as cartas em 'Tesouro' e 'Comum' e embaralhe. 
 

Coloquem 1 carta 'Cidade' no centro da mesa. Coloque um peão para cada pessoa na cidade.

 

Embaralhe as cartas 'Comuns', separa 9 delas para compra e distribua o restante igualmente. 

 


Decida quem começa a jornada e siga a ordem 
horária. Que a exploração comece!

O Jogo

Em seu turno, todos os jogadores devem tomar uma decisão entre duas opções obrigatórias: mover o peão ou baixar uma carta na mesa. O turno segue quatro fases para garantir uma jogabilidade organizada e divertida.

Fases do Turno:

1. Decisão da Ação Obrigatória: Escolha entre mover o seu peão ou baixar uma carta.
2. Indicação da Ação: Anuncie aos demais jogadores a ação que você escolheu. Se estiver movendo para uma carta terreno virada para baixo, vire-a para cima.
3. Execução da Ação: Realize a ação que anunciou, seja movendo seu peão ou baixando uma carta. 
4. Finalização da Ação: Ative o bônus da carta, se aplicável. Passe o turno para a próxima pessoa.

Vira a carta: 
Ao virar a carta, cuide para não mudar os seus eixos de posição. Virando ela mantendo a direção da logo em pé, como foi colocada a mesa.

Mover: 
Ao mover presta atenção nos desenhos de estrada, para poder se mover a estrada do terreno em que você esta deve estar conectado na estrada do terreno pretendido. O nome da carta indica onde pode andar.

Baixe uma carta: 
Posicione uma carta comum do tipo TERRENO com a face para baixo, conectando-a a uma extremidade de uma carta TERRENO já na mesa, independentemente da orientação. Somente cartas de terreno são colocadas na mesa. 

Exceção: 
Cartas comuns do tipo AÇÃO podem ser usadas como ações extras, inclusive durante o turno de outra pessoa, em qualquer fase do seu turno. Após o uso deve ser descartada.

Descarte e compra: 
Cartas descartadas vão para o monte de descarte, quando acabar as cartas do monte de compra, embaralhe as de descarte e coloque no monte de compra.

Tesouro:
Para todos os efeitos as cartas de tesouro adquiridas vão para a mão do jogador. 

Sem Retorno:
Quando um peão deve retornar a uma cidade e se não houver cidade revelada na mesa para retornar, o peão fica fora do jogo até que uma cidade seja revelada na mesa. 

Compartilhamento de Informações: 
Não é permitido esconder suas cartas, mas não é obrigatório divulgar a quantidade que possui. Se solicitado a mostrar, exiba todas as cartas que possui, sem revelar a frente delas obviamente.

Avisos e Última carta: 
Toda ação deve ser previamente comunicada aos outros jogadores. Não é obrigatório avisar sobre estar usando a última carta, mas o jogador deve alertar se alguém tentar usar uma carta de ação após seu turno, pois, na última rodada, cada jogador só pode usar uma carta desse tipo.

Cores e efeitos dos terrenos:
Preste atenção nas cores dos símbolos no centro das cartas 

TERRENOS: 
      ▪ Branco (pode ser ativado sempre no final do seu turno);
      ▪ Azul (apenas o primeiro peão que ocupar o terreno pode ativar no final do turno de qualquer jogador);
      ▪ Vermelho (pode ser ativado sempre no final do movimento e indica uma ação de custo, devendo descartar ao menos uma carta)

Jogando em Duplas ou Trios:
1. Os jogadores da mesma equipe não podem ter turnos consecutivos.
2. A vitória é baseada na pontuação total da equipe, não individual.
3. Jogadores da mesma equipe não podem ver as cartas uns dos outros, mas a comunicação é livre.

 

 

 

Em seu turno, os jogadores devem escolher entre mover o peão ou baixar uma carta. 

 

 

O turno passa por quatro fases: 

1 decisão da ação, 
2 indicação da ação, 
3 execução da ação e 
4 finalização da ação.


 

 
Vire a carta mantendo a direção da logo em pé, como foi colocada a mesa.


 

As estradas devem estar conectadas

 

Cartas terrenos são baixadas viradas para baixo, conectando-as a cartas já na mesa. 

 

 

 

 

 

 

 


Cartas de ação podem ser usadas inclusive durante o turno de outra pessoa

 

 

 

 

 

 

 


Cartas descartadas são embaralhadas e postas no monte de compras conforme necessário.

 

Tesouros adquiridos vão para a mão do jogador. 

 

Se não houver cidade para retornar, o peão fica fora do jogo até que uma cidade seja revelada.

 

 


 

Informações não podem ser escondidas, mas não é obrigatório divulgar quantidades de cartas. 


 

Toda ação deve ser previamente comunicada. Avisos sobre o uso da última carta são opcionais. Na última rodada, cada pessoa pode usar apenas uma carta de ação.


 

Preste atenção nas cores dos terrenos para efeitos específicos. 

  • Branco (ativável sempre);

  • Azul (ativável apenas pelo primeiro peão);

  • Vermelho (ativável sempre e implica uma ação de custo).



 

Em jogos em duplas ou trios, os turnos não podem ser consecutivos, a pontuação é coletiva, e a comunicação é livre, mas as cartas não podem ser mostradas para o companheiro..

Cartas

Terrenos:

  • Cidade: qualquer jogador pode no final do seu turno se teletransportar para outra cidade já explorada (com a face para cima).

  • Planície: Sem efeito especial. Movimento permitido em qualquer uma das 4 direções se a peça adjacente permitir também.

  • Ponte: Qualquer jogador pode no final do seu turno fazer + 1 movimento com seu Peão no entanto só para as 2 direções da ponte e não às direção do rio.

  • Bosque: O primeiro jogador que permanecer na peça após explorar (virar a face para cima), no final do turno/ação de qualquer jogador, compra uma carta comum do monte de compra.

  • Estrada: Qualquer jogador pode no final do seu turno fazer + 1 movimento com seu Peão.

  • Cratera: Qualquer jogador que passar ou cair nessa carta terá seu peão movido para a cidade explorada mais próxima (caso tenha mais de uma cidade, o próprio escolhe qual) e deve descartar uma carta para o monte de descarte.

  • Pedágio: Qualquer jogador que passar ou cair nessa carta deve pagar uma carta para o monte de compra ou de tesouro.

  • Tesouro: O primeiro jogador que permanecer na carta após explorada (virar a face para cima), no final do turno/ação de qualquer jogador, compra uma carta tesouro do monte de tesouro.

 

Ações:

 

  • Resgate: Escolha um peão para retornar a cidade, o dono do peão escolhe a cidade.

  • Taxa: Escolha um alvo, o alvo escolhe uma carta da sua mão para lhe dar.

  • Ladrão: Roube uma carta da mão de um jogador, seja tesouro ou comum, mas sem ver.

  • Terremoto: Pegue qualquer duas cartas adjacentes na mesa e as troque de lugar.

  • Visão: Veja a peça no topo do monte de compra ou uma carta na mão de um jogador.

  • Meteoro: Remova qualquer carta da mesa. deve ter pelo menos 2 cartas viradas para cima, na mesa.

  • Raio: Escolha um jogador para ser o alvo este deve descartar uma carta da sua mão.

  • Congelar: Escolha um alvo, este passará o seu próximo turno.

  • Sorte: Escolhe um alvo para comprar uma carta ou dar um movimento extra.

  • Mapa: Vire de face para cima uma carta na mesa virada para baixo.

  • Azar: Escolha um alvo, este não pode ser a pessoa que o ativou. A pessoa que ativou pode escolher mover 1 casa o alvo ou escolher uma carta da sua mão para descartar.

  • Tornado: Mova qualquer alvo para qualquer carta na mesa, virada ou desvirada.

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Fim de Jogo

 

Condições para o fim do Jogo:

O Explorar chega ao fim em algumas situações emocionantes. Então, vamos lá:

Encontrar e Capturar Todos os 10 Tesouros:

  • Se não houver mais tesouros para serem descobertos, a exploração chega ao fim.

 

Sem Peões na Mesa:

  • Se os peões sumirem da mesa, a aventura chegou ao seu ápice. Explorar intensamente até o último peão!

 

Terminar as Peças Comuns na Mão:

  • Se alguém ficar sem cartas comuns na mão, preparem-se para a última rodada! Se esse jogador conseguir mais uma carta comum por algum milagre, o jogo continua e adiamos o estágio final. (Lembrando que na última rodada, cada jogador só pode usar uma carta ação!)

Acordo Geral para o Final do Jogo:

  • Ou, se todos concordarem de forma unânime que é hora de fechar as cortinas, aí o jogo chega ao fim.

Quem Conquista a Vitória:

E agora, a parte mais emocionante, quem obtém a vitória:

  • Maior Somatório de Valor dos Tesouros:

    • Quem juntar o maior valor em tesouros, leva a glória para casa!

  • Empates, Empates, Empates:

    • Se rolar um empate (ou vários), a disputa continua:

      • Maior quantidade de tesouros.

      • Menos cartas na mão.

      • Menos cartas do tipo ação.

      • Menos carta do tipo Terreno azul.

      • Se tudo mais falhar, lembre-se, a ideia é se divertir. Se ficar muito complicado, decidem no par ou ímpar e sigam para a próxima aventura! 🎲😄

 

 

Condições para o fim do Jogo:

Termina quando todos os tesouros são descobertos.

 

 

Sem Peões na Mesa

 

O jogo entra na última rodada quando alguém fica sem cartas comuns na mão.

 

O jogo pode terminar por acordo unânime dos jogadores.

Vitória:

  • Maior Somatório de Valor dos Tesouros.

  • Em caso de empate, desempate por: quantidade de tesouros, cartas na mão, cartas de ação, cartas de Terreno azul. Se necessário, decidam de forma divertida, como par ou ímpar.

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